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Un popular juego social llamado "The Magical Girl Raising Project" permite que una de cada decenas de miles de personas se convierta en una "chica mágica", obteniendo un aspecto y capacidades físicas extraordinarias, además de poderes mágicos únicos que las diferencian de los humanos comunes. Sin embargo, un día, en un distrito donde operan 16 chicas mágicas, la administración del juego anuncia que debe reducir esa cantidad a la mitad para solucionar un problema de escasez de energía mágica.























