WING ZERO NETWORK

Para evitar la catástrofe conocida como la Gran Caída, Rid Hershel y sus compañeros Farah, Keel y Meredy han obtenido los tres Grandes Espíritus (llamados "Craymels" en la versión del juego) de Inferia. De camino al Monte Farlos, Rid es secuestrado por el cazarrecompensas Marone Blucarno, lo que obliga al grupo a dirigirse a Belcarnu, un archipiélago alejado de las principales ciudades de Inferia. Una serie de aventuras los obliga a permanecer en las islas, donde yace una amenaza más inmediata para Inferia.